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游戏业成为主要的新娱乐媒体渠道的兴起

时间:2020-11-20 16:43:55来源:

游戏巨头不再是彼此最大的竞争。相反,该行业需要扩大其关注范围,以适当地考虑将游戏作为战略重点的社交媒体和电子商务巨头。大约有25亿人在玩游戏,即使其中许多人不认为自己是“游戏玩家”,因此,亚马逊,谷歌,Facebook和苹果在游戏领域大举投资也就不足为奇了。

实际上,据Bidstack首席执行官James Draper称,亚马逊,谷歌和Facebook等公司在占据游戏市场的主要位置,尤其是在向基于云的游戏发展的过程中。在谈到该“卧室业余爱好到会议室优先”面板在鼓的可以做节日,与Bidstack合作,该小组还讨论了为什么电子竞技下一个前沿领域可能是基于移动聊起了哪些游戏已经让他们锁定期间受理。

云游戏及其重要性

“雷尔·斯宾塞(Xbox的负责人)并不认为索尼是他的主要竞争对手,”德拉珀告诉主持该小组的鼓记者约翰·麦卡锡。“他认为亚马逊和谷歌是他的主要竞争对手,他是对的。”

在谈到Facebook 2019年收购西班牙云游戏业务PlayGiga时,他补充说:“看看某个社交媒体平台在西班牙获得了什么。这将表明他们知道他们的观众正在观看这些游戏,并希望在那里关注他们。”

Draper表示,他相信基于云的游戏所允许的互动元素将使拥有大量现有受众的非游戏平台受益,并补充说,该技术将导致休闲游戏(通常在移动设备上玩)变得更加复杂,而不再涉及“挑选”移动游戏已成为代名词的“上下”机制。

电子竞技迁移到手机

与此同时,体育队Fnatic首席运营官,媒体业务Affectv的创始人Glen Calvert表示,他相信电子竞技将改变移动游戏,特别是在亚洲。

他说:“电子竞技起源于PC游戏,在过去的15年中,电子竞技占了大部分。” “但在过去的两到三年中,移动电竞的增长正在扩大和扩大,尤其是在印度和东南亚。”

他将其归因于该地区的许多消费者,他们渴望竞争性地玩电子竞技,但又买不起游戏PC硬件,并以Riot Games的《英雄联盟》为例,因为这是一款主要在移动设备上大力推广的大型电子竞技游戏。

他继续说:“手机是他们的切入点。” “您拥有成千上万的潜在受众,因此我想在未来的两到三年中,移动电子竞技团队将与使用PC或游戏机的团队保持一致。”

Oracle数据云首席产品官Derek Wise断言,当前游戏快速发展的另一个方面是VR。在回应麦卡锡关于VR是否能进入家用游戏市场的问题时,他说Covid-19由于游戏玩家对卫生的担忧而促使家用VR有所增加。

他补充说:“ Covid-19至少在与我合作的工作室中确实促进了VR的发展。” “他们目前无法足够快地制造套件。大流行导致人们希望将VR工具包带回家中。当涉及到VR时,环境变量正在迫使改变。”

锁定游戏

小组还讨论了他们在锁定期间沉迷的游戏。

Bidstack的Draper说,他一直在“输给足球经理很多晚上”,而他的同事Bidstack的游戏副总裁Charlotte Cook则补充说,她一直在扮演《 Last of Us》(发行了备受期待的续集)的第一部分。在6月成为有史以来销售最快的第一方PlayStation 4)。

“我一直在玩《最后的我们》,在有人为我破坏续集之前,我拼命地尝试完成它。这是我玩过的最激动人心的游戏之一。”

小组成员,Fnatic的Calvert说,他主要是和他的两个儿子一起玩Mario Kart。他开玩笑说:“我渴望成为一款电子竞技游戏的一天,因为一旦出现这种情况,我就会停止使用工具,停止我正在做的一切,而只专注于此。” “没人能在彩虹之路打败我!”

在线资金平台Omaze的总裁,动视暴雪的前高级副总裁Will Kassoy更愿意反思。他总结说:“游戏已经真正从针对卧室男孩的事物演变而来。当我在90年代初开始涉足该行业时,任天堂和Sega都是针对青少​​年的。”

“但是现在已经有了控制台的一代人了,它已经真正成为除音乐,电视和电影之外的一种可行的娱乐媒体。现在,它被视为艺术,而品牌不参与这样一个蓬勃发展的行业将是愚蠢的。”

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