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印度的游戏广告变得更加负责和规范

时间:2021-01-20 16:04:25来源:

印度广告标准委员会(ASCI)继续扮演着新兴和高增长类别的监督者的角色,发布了有史以来第一份详细的指南,以使真钱游戏广告更加安全和负责。最近几个月,尤其是在大流行期间,在线游戏出现了巨大且几乎成比例的增长。

已经制定了ASCI的这套指南,以确保此类广告使用户意识到与玩具有真实货币收入的在线游戏相关的财务和其他风险。

告诉我游戏中的钱

印度在线游戏市场目前价值超过5亿美元,而且一直在增长,这种流行病导致其跨越式发展。据估计,到2021年,它的市值有望达到11亿美元。

毕马威会计师事务所(KPMG)最近的一项研究发现,到2020财年,在线游戏的增长率为45%,到2020年3月,真钱游戏(RMG)的用户基础将超过3.65亿。卡片类和幻想类都获得了强劲的吸引力。

与许多其他定位类似的市场一样,印度是移动优先的国家,超过90%的在线游戏玩家都在手机上玩游戏。

2019年,印度下载了约56亿个移动游戏应用程序-世界上最高,占全球游戏应用程序的近13%。

使游戏广告公平透明

新准则将寻求全面解决人们对该行业潜在的误导性和有害广告日益增长的担忧,并将于2020年12月15日生效。

RMG广告的快速增长和可能的陷阱使ASCI敏锐地关注该类别,并制定了广告指南,以确保用户意识到财务和成瘾风险。例如,针对青少年和家庭的游戏广告暗示他们可以成为他们的收入和生计来源。

玩一套新规则

根据新制定的准则,任何游戏广告都不能描绘任何18岁以下的人,或者似乎未满18岁的人,为玩真钱游戏而从事在线游戏,或暗示这样的人可以玩这些游戏

广告不得以“在线游戏赚钱”作为收入机会或替代性就业选择。

广告不得暗示从事游戏活动的人比其他人更成功。

根据指定规则,每个此类游戏广告都需要带有免责声明。

ASCI如何–以及为什么-计划对游戏广告采取包容性方法

ASCI秘书长Manisha Kapoor说:“我们注意到消费者和政府对此类广告的担忧。在大多数这些广告中被完全压制的关键事实是确实有赔钱的可能。这些应用的数百万用户来自低收入家庭,他们承受不起失去来之不易的钱。” 更严重的是,名人的频繁使用使他们更加冒险-对最终盲目相信自己的英雄和榜样的消费者更具吸引力。这些广告最终会产生误导,并且违反了ASCI代码,Kapoor补充道。

该计划是,即使政府就该领域的法律问题做出决定,新制定的广告指南也将使在线游戏赚钱的过程更加透明和安全。

这些ASCI指南已得到信息和广播部,消费者事务部以及电子和信息技术部的政府支持和支持。

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